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Architettura ombreggiatore CineFX™ 3.0
- Vertex Shader
- Supporto per il pixel shader 3.0 di Microsoft® DirectX® 9.0
- Mappatura dislocamenti
- Istanziazione della geometria
- Programmi vertex di lunghezza infinita
- Pixel Shader
- Supporto di DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Pieno supporto del branching dei pixel
- Supporto di Multiple Render Target (MRT)
- Programmi pixel di lunghezza infinita
- Motore texture di nuova generazione
- Un massimo di 16 texture per passaggio di rendering
- Supporto dei formati in virgola mobile a 16 e 32 bit
- Supporto per texture in numeri che non siano una potenza di due
- Supporto del formato di texture sRGB per le texture gamma
- Compressione delle texture DirectX e S3TC
- Precisione cinematografica in virgola mobile a 128 bit effettivi sull'intera pipeline di rendering con supporto hardware nativo per le modalità di rendering a 32 bpp, 64 bpp e 128 bpp
Filtratura e fusione delle texture a 64 bit:
- Pieno supporto in virgola mobile sull'intera pipeline
- Filtratura in virgola mobile che migliora la qualità delle immagini in movimento
- Texturing in virgola mobile che permette di ottenere nuovi livelli di nitidezza e dettaglio dell'immagine
- Fusione frame buffer in virgola mobile che perfeziona il dettaglio di effetti speciali quali sfocatura movimento ed esplosioni
Tecnologia Intellisample™ 3.0
- Filtratura anisotropa adattiva 16x
- Antialiasing e compressione di rapidità sensazionale
- Nuovo antialiasing a griglia ruotata rimuove i bordi frastagliati per una qualità dei bordi davvero incredibile
- Supporto per gli algoritmi di compressione avanzati e senza perdite per colore, texture e dati z a risoluzioni e frame rate ancora superiori
- Z-clear rapido
- Aumento delle prestazioni della tecnologia di compressione ad alta risoluzione (HCT) grazie ad innovazioni e perfezionamenti
Tecnologia Ultrashadow II
- Progettata per aumentare le prestazioni dei giochi che fanno maggiore uso di ombre, come Doom III di id Software
Progettazione avanzata
- Progettata per PCI Express x16
- Pieno supporto di AGP 8X con Fast Writes e indirizzamento della banda laterale
- Progettato per la memoria GDDR3 ad alta velocità
- Monitoraggio e gestione termica avanzati
Funzionalità avanzate di video e display
- Il primo processore video on-chip del settore
- Codifica e decodifica video MPEG
- Accelerazione della decodifica WMV9
- Deinterlacciamento adattivo avanzato
- Scalatura e filtratura video di alta qualità
- Decodifica MPEG-2 compatibile con DVD e HDTV e risoluzione massima di 1920 x 1080i
- Doppia RAMDAC integrata a 400 MHz per risoluzioni di visualizzazione massime di 2048 x 1536 a 85 Hz
- Doppie porte DVO per l'interfacciamento ai trasmettitori TMDS esterni e ai codificatori TV esterni
- Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) supporta più finestre video con massima qualità video e dotazione funzionale completa in ciascuna finestra
- Pieno supporto della tecnologia multi-display NVIDIA® nView™
Tecnologia NVIDIA® Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0
- Comandi colore
- Comandi per l'affinamento della nitidezza dell'immagine
Sistemi operativi
- Windows XP
- Windows ME
- Windows 2000
- Windows 9X
- Macintosh OS, ad inclusione di OS X
- Linux
Supporto di API
- Supporto completo di DirectX, ad inclusione dell'ultimissima versione di Microsoft® DirectX® 9.0
- Supporto completo di OpenGL, ad inclusione della versione 1.5
* Il sistema operativo o le API possono imporre limiti, ma l'hardware non limita in alcun modo la lunghezza dei programmi di ombreggiatura
Aggiungere alle specifiche tecniche di GeForce 6800:
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Caratteristica |
Modelli GeForce 6800 |
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Microsoft® DirectX® 9.0 |
SM 3.0 |
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Tecnologia bus grafico |
AGP 8X/PCI/PCI-32/ PCI Express |
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Tecnologia NVIDIA® Intellisample™ |
3.0 |
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Tecnologia multi-GPU NVIDIA® SLI™ |
X 1 |
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Interfaccia di memoria |
256 bit |
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Memoria |
GDDR3 2 e DDR |
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Processo |
0,13 μ |
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RAMDAC |
400 MHz |
1 SLI – disponibile nelle GPU GeForce 6800 Ultra PCI Express e 6800 GT.
2 GDDR3 – GeForce 6800 Ultra e 6800 GT .
Aggiungere alle specifiche tecniche di GeForce 6600:
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Caratteristica |
Modelli GeForce 6600 |
|
Microsoft® DirectX® 9.0 |
SM 3.0 |
|
Tecnologia bus grafico |
PCI Express |
|
Tecnologia NVIDIA® Intellisample™ |
3.0 |
|
Tecnologia multi-GPU NVIDIA® SLI™ |
X 1 |
|
Interfaccia di memoria |
128 bit |
|
Memoria |
GDDR3 2 e DDR |
|
Processo |
0,11 μ |
|
RAMDAC |
400 MHz |
1 SLI – disponibile nella GPU GeForce 6600 GT.
2 GDDR3 – GeForce 6600 GT. |