NVIDIA Unified Architecture
La prima architettura unificata del settore progettata per assegnare in modo dinamico la potenza di elaborazione di calcoli, geometrie, shading e pixel in modo da ottimizzare le prestazioni delle GPU.

Programmabilità vertex e pixel di nuova generazione con Shader Model 4.0
Lo standard di riferimento per lo shader model 4.0 permette un livello superiore di prestazioni ed effetti ultra-realistici per le applicazioni professionali OpenGL, leader del settore, e per quelle di nuova generazione DirectX 10.

Texture 3D rapide
Velocissimo trasferimento e manipolazione delle texture 3D che dà luogo a una visualizzazione più interattiva delle serie di dati volumetriche di maggiori dimensioni.

Ambiente di programmazione in C per le GPU.
Il software di computing per GPU NVIDIA® CUDA™ fornisce un ambiente in linguaggio C e una suite di strumenti in grado di offrire nuove capacità di soluzione di problemi di visualizzazione complessi quali il ray-tracing in tempo reale e il rendering interattivo dei volumi.

Tecnologia NVIDIA PureVideo HD
La migliore soluzione per la visione di film ad alta definizione sul PC, NVIDIA PureVideo HD combina funzioni di accelerazione della decodifica di film ad alta definizione, post-elaborazione su piattaforme compatibili con HDCP, circuiti HDCP e integrazione con i lettori di film HD. La soluzione offre una qualità dell’immagine davvero eccellente per tutti i formati video, ad inclusione degli sbalorditivi HD DVD e Blu-ray. Il tutto viene corredato da un basso assorbimento energetico e da un forte contenimento dell’utilizzo della CPU.

Tecnologia PowerMizer
La tecnologia hardware di gestione dell'alimentazione NVIDIA si adatta in modo intelligente alle esigenze dell’utente in modo da massimizzare autonomia della batteria e prestazioni grazie alla riduzione dell'assorbimento energetico e della generazione di calore del sottosistema grafico dei notebook.

Essenziale per Microsoft Windows Vista
Le schede grafiche NVIDIA Quadro e i driver NVIDIA® OpenGL ICD, che offrono un’interfaccia utente 3D arricchita, prestazioni applicative perfezionate e la massima qualità dell’immagine, sono ottimizzati per le architetture a 32 e 64 bit e per consentire la migliore esperienza con Windows® Vista™.

Programmabilità di vertex e pixel
Le GPU mobili NVIDIA Quadro FX 3500M, 2500M, 1500M e 350M offrono il pieno supporto di Vertex e Shader Model 3.0 con programmi vertex di lunghezza virtualmente infinita e il controllo dinamico del flusso. Questa soluzione permette di eliminare i precedenti limiti alla complessità e alla struttura dei programmi ombreggiatore.

Precisione subpixel a 12 bit
Pari al triplo di quella offerta dalle migliori soluzioni grafiche per workstation della concorrenza, la precisione subpixel a 12 bit offre la massima accuratezza geometrica, eliminando scintille, fenditure e altre anomalie di rasterizzazione.

Precisione a 32 bit in virgola mobile
Definisce nuovi standard di chiarezza dell'immagine e di qualità grazie alle capacità di shading, filtraggio, texturing e fusione in virgola mobile. Offre una qualità sbalorditiva per le immagini renderizzate per l'elaborazione degli effetti speciali visivi.

Linguaggio di ombreggiatura grafica di alto livello Cg
Il Cg è il "C" per la grafica — un linguaggio di shading di alto livello progettato per sfruttare al massimo la straordinaria potenza offerta dalle GPU programmabili. La programmabilità delle pipeline grafiche di NVIDIA Quadro® FX, unita ai linguaggi di ombreggiatura di alto livello permette la creazione e l'integrazione di effetti fotorealistici in tempo reale nei modelli, nelle scene e nei progetti 3D. Questo rappresenta un enorme passo avanti per quanto riguarda velocità e facilità di creazione di grafica realistica e in tempo reale all'interno delle applicazioni MCAD, DCC e scientifiche.

Pipeline grafica di precisione a 128 bit effettivi
Permette sofisticati calcoli matematici per mantenere un'elevata precisione, dando luogo a una qualità visiva impareggiabile. Precisione in virgola mobile IEEE a 32 bit per componente di colore (RGBA) che fornisce milioni di variazioni di colore con la massima ampiezza della gamma dinamica.

Clipping delle finestre 3D hardware
Le regioni di clipping accelerate dall'hardware (il meccanismo di trasferimento dei dati tra una finestra e il frame buffer) migliora le prestazioni complessive della grafica incrementando la velocità di trasferimento tra il buffer colore e il buffer frame.

Tecnologia NVIDIA High Precision Dynamic-Range (HPDR)
L’algoritmo definisce nuovi standard di chiarezza dell'immagine e di qualità grazie alle capacità di shading, filtraggio, texturing e fusione in virgola mobile. Offre una qualità sbalorditiva per le immagini renderizzate per l'elaborazione degli effetti speciali visivi.

NVIDIA Quadro Unified Driver Architecture (UDA)
Permette una gestione ottimizzata della memoria, che assegna e condivide le risorse di memoria in modo efficiente tra finestre grafiche e applicazioni concorrenti.

Certificazione PCI Express
Il bus PCI Express raddoppia la banda passante dello standard AGP 8X, arrivando a offrire oltre 4 GB al secondo per i trasferimenti di dati sia in upload che in download.

Valida architettura grafica per workstation
L'architettura NVIDIA Quadro FX porta le prestazioni applicative a nuovi livelli grazie a motori vertex paralleli, a una linea di motori rivoluzionaria, alla prima cache vertex on-chip del settore e a pipeline pixel completamente programmabili accoppiate a un bus DRAM grafico DDR ad alta velocità.

Antialiasing per scena intera a griglia ruotata (RG FSAA)
L'algoritmo di campionamento FSAA a griglia ruotata introduce una sofisticazione molto maggiore nel modello di campionamento, aumentando in modo significativo l'accuratezza dei colori e la qualità visiva dei bordi e delle linee, riducendo le "frastagliature" pur conservando le prestazioni.

Unified Driver Architecture (UDA)
NVIDIA UDA garantisce la massima compatibilità con i driver software attuali e futuri. Semplifica l'aggiornamento ai nuovi prodotti NVIDIA, dato che questi prodotti adottano tutti lo stesso driver software.



 Precisione subpixel a 12 bit
La precisione subpixel a 12 bit fornisce un elevata accuratezza geometrica, in grado di eliminare scintille, fenditure e altre anomalie di rasterizzazione.