| Motori vertex paralleli, pipeline pixel completamente programmabili e altre funzioni tipiche delle workstation offrono il massimo livello di qualità e prestazioni professionali del settore per le applicazioni OpenGL e DirectX.
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| Permette la simulazione di una vasta gamma di effetti fisici (quali ad esempio effetti fresnel, dispersione cromatica, riflessione, rifrazione, ecc.), e proprietà delle superfici (quali ad esempio effetti di fusione, porosità, superfici sagomate a caldo, ecc.) da parte degli shader in tempo reale.
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| Permette sofisticati calcoli matematici per mantenere un'elevata precisione, dando luogo a una qualità visiva impareggiabile. Precisione in virgola mobile IEEE a 32 bit per componente di colore (RGBA) che fornisce milioni di variazioni di colore con la massima ampiezza della gamma dinamica.
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