| Alimentando la prossima generazione di creazione di contenuto digitale Introduzione a Quadro DCC™ di NVIDIA, la prima soluzione grafica di applicazioni per la creazione di contenuto digitale (DCC) per workstation. Quadro DCC è l’unica soluzione grafica professionale che può approfittare di ogni nuova caratteristica inserita in applicazioni principali (DCC) ed è certificata per Discreet 3 ds max™4. Nessun’altra soluzione grafica professionale offre una combinazione di caratteristiche e prestazioni, paragonabile a questa. Quadro DCC di NVIDIA apre la porta ad un nuovo mondo di effetti visivi in tempo reale, per artisti di contenuto digitale e sviluppatori di giochi. Inoltre, la stessa architettura fondamentale di Quadro DCC, è presente nella GPU di GeForce3 e nella GPU di XboxTM Microsoft, rendendo Quadro DCC uno strumento produttivo ideale per la creazione di effetti visivi, per l’animazione di figure e per la prossima generazione di giochi per PC, Xbox ed altre piattaforme. |
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Graphics Core: Fill Rate: Operazioni per Secondo: Interfaccia memoria: |
256-bit 3.2 Miliardi AA samples/s 800 Miliardi 128-bit DDR | |
Motore nfiniteFX | |
| I vertex e pixel shader programmabili di NVIDIA in complesso. Il motore nfiniteFX consente agli utenti la libertà di programmare un numero virtualmente infinito di effetti speciali su misura, per consentire la creazione di figure ed ambienti conformi alla realtà. | |
| Lightspeed Memory Architecture | |
| Ottimizzazioni della larghezza di banda della memoria NVIDIA, studiata per rendere più veloci scene complesse. Queste ottimizzazioni rendono possibile per la prima volta antialiasing a tutta scena (FSAA), consentendo agli utenti di provare l’antialiasing ad alta risoluzione (HRAA). | |
| Antialiasing ad alta risoluzione (HRAA) | |
| Fornisce una frame rate fluida quando è attivo antialiasing a tutta scena (FSAA). Attraverso la modalità Quincunx AA, HRAA consente un alto livello di dettagli e di prestazioni per tutte le applicazioni. | |