H.264 VIDEO CODEC
- H.264 decode at D1 resolution [720x480 @ 30fps or 720x576 @ 25fps]
- Decodifica H.264 alla risoluzione D1 [720 x 480 a 30 fps o 720 x 576 a 25 fps]
- Codifica H.264 QVGA a 15 fps e 384 Kbps
- Codec H.264 QVGA a 15 fps e 384 Kbps
DECODER WMV E REAL VIDEO
- Decodifica WMV QVGA a 25 fps
- Decodifica Real Video 9 QCIF a 15 fps
CODEC HARDWARE MPEG-4/H.263
- Codifica o decodifica MPEG4 a risoluzione D1 e 30 fps
- Codec MPEG4 D1 a 30 fps
- Profilo semplice MPEG4, livelli da 0 a 5 (ISO/IEC 14496-2)
- H.263 profilo 0, livello 50 e minore
- Post-elaborazione video inclusiva di conversione hardware dello spazio colore e scalatura dell'immagine
- Sbloccaggio e deringing dei filtri per ridurre la visibilità dei difetti visivi di compressione durante la riproduzione
MOTORE GRAFICO 3D V2.0
- OpenGL® ES con estensioni di Pixel Shading NVIDIA
- Fill rate 3D a 200 milioni di pixel/secondo
- 2,67 milioni di triangoli disegnati al secondo
- Interfaccia a 128 bit con la memoria interna
- Interfaccia a 32 bit con la memoria in stack
- Motore di trasformazione
- Pipeline di colore a 40 bit
- 5 texture simultanee
- Gestione dei colori troppo intensi
- 7 superfici (colore, Z, texture 1..5)
- 16 tavolozze a 4 bit o una tavolozza a 8 bit
- Motore di trasformazione
- Motore di configurazione
- Motore di pixel shading programmabili
- Filtraggio delle texture bilineare/trilineare
- Supporto dei dati fisso e in virgola mobile
- Rendering 3D per display XGA [1024 x 768] e più piccoli
MOTORE AUDIO
- Core programmabile
- Interfaccia codec I 2 S/AC97
DECODIFICA
- AMR NB [12,2 kbps] e WB [23,5 kbps]
- AAC LC, HE-AAC (AAC+), AAC+ Enhanced [128 kbps]
- MP3 [320 kbps]
- AAC [320 kbps]
- WMA, WAV e PCM
- Real Audio 8, 9, 10
- Bluetooth SBC
CODIFICA
- AMR NB [12,2 kbps] e WB [23,5 kbps]
- AAC LC [128 kbps]
- MP3 [320 kbps]
- Bluetooth SBC
MIDI
- Supporto per SP-MIDI, DLS, XMF
- Polifonia a 64 voci a 22 kHz
- Banca audio standard
EFFETTI AUDIO
- Estensione stereo, equalizzazione, cancellazione del fruscio, mixer, cancellazione eco acustico, effetti ambientali
IMAGE SIGNAL PROCESSOR (ISP)
- Taratura del nero ottico
- Compensazione “De-knee”
- Compensazione lens-shading (radiale)
- Compensazione dell'esposizione
- Bilanciamento del bianco
- Correzione del pixel difettoso
- Eliminazione effetto mosaico ed eliminazione fruscio
- Miglioramento Edge
- Correzione del colore a sRGB
- Correzione della gamma
- Conversione del colore (a YUV)
- Raccolta di statistiche per esposizione automatica, bilanciamento automatico del bianco e auto-focus
CODEC HARDWARE JPEG
- Codifica o decodifica a 10 MP (e inferiore) usando ISO/IEC 10918 Baseline
- Cattura/riproduzione JPEG in movimento
- Cattura immagine a basso ritardo dell'otturatore
- Composizione, incorniciatura e overlay
- Supporto delle miniature (possibilità di memorizzazione di immagine e miniatura in uno stesso file)
- Decodifica Huffman hardware per JPEG
- Tabella di quantizzazione programmabile
- Decodifica hardware DCT, RLE e Huffman
CONTROLLER DI VISUALIZZAZIONE
- Supporto per LCD XGA [1024 x 768]
- Supporto di doppio buffering per display a risoluzione VGA e inferiore
- Commutazione rapida principale/sub-LCD
- Supporto hardware per il display sub-LCD
- Supporto di pannelli sino a 24 bpp
CONTROLLER HOST SD/SDIO
- SD/SDIO a 1 e 4 bit
- Supporto per le schede di memorizzazione o wireless
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INGRESSO VIDEO (BAYER e YUV)
- Modulo fotocamera Bayer a 10 MPix mediante interfaccia Bayer RGGB da 10 bit
- Bayer da 5 MPix a 15 fps
- Anteprima della fotocamera da 3 MPix a 10 fps tramite interfaccia a 8 bit compatibile con ITU-R 656
- Output a 96 MHz per guidare il clock principale della fotocamera
- Scalatura orizzontale con mediatura orizzontale e filtratura passa basso
- Mediatura verticale
- I 2 C per controllo e programmazione della fotocamera
- Conversione dello spazio colore da YUV422 a RGB565
- Supporto di buffering singolo e doppio
- Sincronizzazione del buffering doppio con il controller grafico
- Rotazione di immagine/video
ACCELERAZIONE GRAFICA 2D A 64 BIT
- BitBLT con 256 operazioni raster a 3 operandi
- Scalatura video con gamma di espansione 8x a 1/64esimo di contrazione
- Modello mono e solido
- Espansione da mono a colore
- Trasparenza sorgente/modello mono
- Destinazione trasparenza colore lettura/scrittura
- Tracciamento della linea a tutte le angolazioni (Bresenham)
- Riempimento rettangolare
- Rotazione di immagine/video
- Fusione alfa
INTERFACCIA FLAT PANEL (LCD)
- 16,8 milioni di colori in modalità 24 bpp
- Interfaccia diretta a LCD
- Generatore di timing incorporato
- TFT a colori a 9, 12, 16, 18, 24 bit/clock
- Modalità pixel per clock parziale
- CPU, RGB, seriale, NEC M-CMADS, AMLCD, LTPS, SPI e supporto di display Sharp ULC
- Supporto di più di 80 dei più diffusi display
CONTROLLER GRAFICO
- Fusione alfa
- Espansione dei colori da 16 a 24 bpp
- Conversione dello spazio colore (da YUV a RGB)
- Rotazione hardware (90°, 180°, 270°)
- Flip e mirror
- Supporto display parziale (qualsiasi dimensione/posizione)
- Tripla tabella di look-up a 6 bit
- Supporto overlay
- Codifica di regione di visualizzazione predefinita
640 KB DI SRAM INTEGRATA A 128 BIT
- 640 KB di memoria on-die a 128 bit
INTERFACCIA BUS HOST FLESSIBILE A 32 BIT
- Supporto indirizzamento diretto e indiretto
- Interfaccia asincrona a 16/32 bit
- Supporto modalità burst
- Bus host a latenza fissa e variabile
- Aumento indirizzi automatico
- Interrupt programmabile
OPZIONI CLOCK
- Oscillatore sul chip per cristalli da 2 a 13 MHz
- Modalità di bypass digitale per le sorgenti clock esterne (per esempio baseband o CPU)
- Oscillatore rilassamento a basso assorbimento
- Due PLL on chip con VCO indipendente (gamma da 50 MHz a 400 MHz)
GESTIONE DELL'ALIMENTAZIONE NVIDIA NPOWER
- Tecnologia CMOS pienamente statica
- Processo a 90 nm e basso assorbimento
- Abilitazione dei singoli moduli
- Esclusione automatica di parti inutilizzate della pipeline
PACKAGING e TENSIONE
- Disponibile con 2 MB in stack, 8 MB in stack, o interfaccia di memoria esterna
- Scansione limite JTAG & BIST
- Core da 0,95 a 1,32 V, I/O da 1,71 V a 3,30 V
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