GeForce2 Ultra/Ti/Pro/GTS
| La prima GPU con ombreggiatura per-pixel del mondo. La famiglia GeForce2 offre numerose eccellenti soluzioni fra cui GeForce2 Ultra, Ti, Pro e GTS, ed è la prima famiglia di processori per-pixel shading in tempo reale del mondo. Unita alla seconda generazione di architettura di illuminazione e trasformazione di NVIDIA, la famiglia GeForce2 di GPU offre sino a 31 milioni di triangoli/s. trasformati e illuminati, e permette la realizzazione di ambienti di realismo mozzafiato. |
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GeForce2 Ultra Interfaccia memoria: Pixels per Secondo: Larghezza di banda: Triangoli per secondo: GeForce2 Pro Interfaccia memoria: Pixels per Secondo: Larghezza di banda: Triangoli per secondo: GeForce2 GTS Interfaccia memoria: Pixels per secondo: Larghezza di banda: Triangoli per secondo: GeForce2 Ti Interfaccia memoria: Pixels per secondo: Larghezza di banda: Triangles per Second: |
128-bit DDR 1.0 Gigapixels 7.36GB/s >31 Milioni 128-bit DDR 800 Milioni 6.4GB/s >25 Milioni 128-bit DDR 800 Milioni 5.3GB/s >25 Milioni 128-bit DDR 1 Miliardi 6.4GB/s >31 Milioni |
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Transform e Lighting Engines di seconda generazione | |
| Scarica il pesante lavoro grafico dalla CPU e lo invia all piu’ rapida GPU dedicata alla grafica. Offre una piattaforma PC più potente e bilanciata, che permette la visualizzazione di scene high-polygon-count, che vengono riprodotte ad una velocità superiore a 25 milioni di poligoni al secondo.d. | |
| NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) | |
| Offre proprietà di riproduzione di massimo realismo dei materiali (fumo, nuvole, acqua, tessuto, plastica, ecc.) per mezzo di sette operazioni pixel simultanee, con ombreggiatura per pixel, in un unico passaggio. | |
| High Definition Video Processing (HDVP) | |
| Permette agli utenti di trasformare il PC in un lettore DVD ed in un ricevitore/lettore HDTV. | |
