Architettura di elaborazione in parallelo che integra strettamente visualizzazione avanzata e caratteristiche di computing in grado di offrire prestazioni straordinarie e una netta accelerazione dei workflow professionali.
NVIDIA® Scalable Geometry Engine
Soluzione che migliora drasticamente le performance geometriche su una vasta gamma di applicazioni in ambito CAD, DCC e medicale. Così gli utenti possono operare in modo interattivo con modelli e scene di complessità superiori di interi ordini di grandezza rispetto alla situazione precedente.
Frame buffer di grandi dimensioni con banda passante di memoria ultra rapida
Una memoria della GPU di grandi dimensioni che garantisce una banda passante davvero rapida e una facile visualizzazione di modelli e scene di grande complessità, oltre al calcolo di serie di dati di grandi dimensioni.
Dual Copy Engines
I Dual Copy Engine garantiscono la massima velocità di elaborazione dati in parallelo e il massimo throughput concomitante tra GPU e host, accelerando tecniche quali il ray-tracing, la sfumatura del colore e la simulazione fisica.
NVIDIA SMX
L’architettura offre maggiori prestazioni di elaborazione ed efficienza grazie a questa nuova e rivoluzionaria concezione dello streaming multiprocessore che consente di applicare una percentuale maggiore delle risorse ai core di elaborazione invece che alla logica di controllo.
Design ultra-silenzioso
La soluzione di raffreddamento silenzioso vanta una rumorosità inferiore a 28 db che consente di creare ambienti desktop di eccellente comfort acustico.
Antialias di scene complete (FSAA)
FSAA massimo pari a 64X (128x con SLI), per ridurre nettamente gli artefatti di aliasing visivo o “bordi frastagliati” dando luogo a scene altamente realistiche e a una qualità dell’immagine ineguagliabile.
Tessellation via GPU con Shader Model 5.0
I motori di tessellation Quadro generano automaticamente geometrie finemente dettagliate, per ottenere ambienti e scene di qualità cinematografica senza sacrificare le performance.
Elaborazione di texture e rendering a 16K
Fornisce la possibilità di applicare texture e renderizzare le superfici a 16K x 16K. Si tratta di un'opportunità vantaggiosa per le applicazioni che esigono la massima risoluzione ed elaborazione della qualità dell'immagine.
Supporto Quad-Display
Il nuovissimo motore dei display consente di gestire sino a quattro display simultaneamente e supporta le caratteristiche dei connettori DisplayPort 1.2 di nuova generazione. DisplayPort1.2 supporta il miglioramento della profondità del colore, refresh rate superiori e risoluzioni altissime, che arrivano a 3840 x 2160 @ 60 Hz o 4096 x 2160 @ 48 Hz. Questi valori di risoluzione permettono di creare spazi di lavoro molto ampi e di aumentare la produttività.
Fedeltà del colore a 30 bit (10 bit per colore)
Permette miliardi di variazioni del colore per una qualità dell'immagine ricca e vivace grazie alla massima gamma dinamica.
Sincronizzazione professionale del 3D stereoscopico
Permette un controllo affidabile dell'effetto stereoscopico grazie a una connessione dedicata (mini din a 3 pin) che consente di sincronizzare direttamente l'hardware 3D stereoscopico e la scheda grafica.
Le soluzioni NVIDIA Quadro sfruttano le capacità di GPU Computing per finalità generali con linguaggi di programmazione standard quali C/C++ e Fortran, ed API emergenti quali OpenCL e Direct Compute. L'ampia adozione di CUDA sta accelerando la diffusione di tecniche quali il ray-tracing, l’elaborazione video, immagini e la fluidodinamica computazionale.
La funzione NVIDIA GPUDirect aumenta le prestazioni di calcolo quando il throughput dati o la riduzione di latenza sono fattori di primaria importanza. La soluzione consente l’accesso diretto a una memoria GPU da parte di dispositivi di terze parti quali gli adattatori di video SDI, i NIC e gli SSD.
NVIDIA GPUDIrect for Video
La tecnologia NVIDIA® GPUDirect for Video permette all’hardware di terze parti di comunicare direttamente con le GPU NVIDIA. Sfruttando questa nuova API gli storici problemi legati agli eccessi di ritardo o latenza spariscono totalmente. Con NVIDIA GPUDirect for Video, i dispositivi vengono completamente sincronizzati e la CPU non spreca cicli nella copia di dati tra i driver dei dispositivi.
Le workstation basate su NVIDIA Maximus combinano in una singola workstation le capacità di visualizzazione e progettazione interattiva delle GPU NVIDIA Quadro con la potenza di calcolo ad altissime prestazioni delle GPU NVIDIA Tesla®.
Permette di sfruttare più GPU per scalare in modo dinamico le performance grafiche, migliorare la qualità dell'immagine, espandere la superficie visibile a video e assemblare un sistema pienamente virtualizzato. Disponibile solo su workstation e server con certificazione SLI.