SOFTWARE NVIDIA
 

ELABORAZIONE IN PARALLELO E VISUAL COMPUTING
NVIDIA® Parallel Nsight™, in combinazione con Visual Studio, semplifica al massimo lo sviluppo di applicazioni di GPU Computing per l’elaborazione in parallelo su larga scala. Grazie al debugging nativo delle GPU e alla sua serie di funzioni di profiling, Parallel Nsight offre il metodo più efficiente per il debug, il profiling e l’ottimizzazione del codice per GPU. Inoltre, Parallel Nsight fornisce visibilità all’esecuzione eterogenea dell’applicazione con una funzione di analisi che consente di massimizzare l’utilizzo delle GPU multi-core e l’accelerazione multi-GPU e multi-API.

Multiple Cores Gli scienziati che vogliono portare a termine le proprie ricerche sino a 10 volte più velocemente, gli sviluppatori di applicazioni che vogliono sfruttare le GPU per la visualizzazione avanzata della grafica 3D e l’elaborazione scientifica o gli sviluppatori grafici che vogliono spingere al limite le DirectX possono usare Parallel Nsight per raggiungere questi e altri obiettivi con un’efficienza superiore a quella di qualsiasi altro ambiente di sviluppo.

SVILUPPO PER CUDA
Icon Parallel Nsight

NVIDIA Parallel Nsight per lo sviluppo di applicazioni di GPU Computing
NVIDIA Parallel Nsight è il primo ambiente di sviluppo per applicazioni di computing in parallelo integrato in Microsoft Visual Studio, l’ambiente di sviluppo più diffuso al mondo. Parallel Nsight è un potente strumento che permette ai programmatori di sviluppare sia per GPU che per CPU all’interno di Microsoft Visual Studio.

*NOVITÀ* per Parallel Nsight 2.1
   - Supporto di CUDA 4.1.
   - Nuova vista CUDA Warp Watch e pagina di informazioni su CUDA per un netto miglioramento dell’esperienza di
     debugging delle applicazioni a threading massiccio.
   - Profiler CUDA avanzato per un’analisi più approfondita delle prestazioni dei kernel.
   - Supporto dei laptop Optimus che permette una ricca esperienza di Parallel Nsight agli sviluppatori CUDA che usano
     un sistema singolo.

NVIDIA OPTIMUS

CUDA DEBUGGER DEBUGGER CUDA
>  *NOVITÀ* Pagina di informazioni su CUDA che fornisce
    informazioni dettagliate sullo stato di CUDA nell’applicazione
    dell’utente. Gli utenti possono filtrare e individuare
    informazioni dettagliate su eccezioni, asserzioni, breakpoint,
    guasti MMU e passare facilmente a un warp specifico
    per eseguire il debug dei problemi.
>  *NOVITÀ* CUDA Warp Watch offre un metodo più
    efficiente per navigare tra i thread dei residenti e visualizzare
    gli stati dei thread di un warp.
>  *NOVITÀ* Pagina di informazioni sul sistema che rende
    disponibili queste informazioni collegando un monitor e fornisce
    dati più particolareggiati su tutti i dispositivi CUDA quali il
    modello del driver, l’architettura delle GPU, la memoria e altro
    ancora.
>  *NOVITÀ* Break della GPU quando si incontra un
    asserzione CUDA.
>  Permette il debug dei kernel CUDA C/C++ e DirectCompute
    direttamente su hardware GPU.
>  Consente di esaminare migliaia di thread eseguiti in parallelo
    usando le familiari finestre Locals, Watch, Memory e
    Breakpoints di Visual Studio.
>  Permette di visualizzare direttamente la memoria della GPU
    usando le finestre Memory standard di Visual Studio.
>  Consente di usare i breakpoint condizionali per individuare e
    correggere rapidamente gli errori nel codice parallelo.
>  Permette di individuare violazioni di accesso alla memoria con
    CUDA C/C++ Memory Checker.
 
Analyzer

CUDA PROFILER AND APPLICATION TRACE

PROFILER E TRACER DELLE APPLICAZIONI DI CUDA
>  *NOVITÀ* Il profiling di CUDA consente agli sviluppatori di
    comprendere i problemi di prestazioni provocati dai seguenti
    fattori:

  • Divergenza di thread o diramazioni del codice;
  • Statistiche sull’uso della memoria;
  • Statistiche sui motivi di stallo;
  • Efficienza delle istruzioni;
  • Valori di FLOP raggiunti.


>  *NOVITÀ* Il tracciamento dei carichi di lavoro ora consente
    di analizzare le dipendenze e di invocare lo stack per seguire i
    carichi di lavoro delle GPU, le chiamate corrispondenti alle
    API e il codice host che ha causato l’attività.
>  *NOVITÀ* CUDA Trace aggiunge supporto per copie
    concomitanti delle tracce di memoria e dei set di
    memoria
.
>  *NOVITÀ* Il tracciamento del sistema supporta la cattura di
    dati da un processo a 64 bit lanciato da un processo a 32 bit.
>  *NOVITÀ* Supporto delle API OpenCL 1.1.
>  *NOVITÀ* Le pagine dei report NVTX e Direct3D
    Performance
Marker ora supportano la visualizzazione delle
    statistiche di tutte le chiamate alle API di CUDA, OpenCL,
    Direct3D e OpenGL realizzate durante un intervallo oltre che
    tutto il lavoro della GPU generato da queste chiamate.
>  *NOVITÀ* Riquadro di correlazione che permette il mining
     di dati selezionati nelle tabelle report o nella vista cronologica.
>  Profiling dello shader DirectCompute.
>  Cattura di eventi a livello di CPU e GPU, fra cui: chiamate
    delle API, lanci del kernel, trasferimenti di memoria e
    annotazioni di applicazioni personalizzate.
>  Una singola cronologia correlata che visualizza tutti gli eventi
    catturati.
>  Strumenti di ispezione della cronologia che permettono l’esame
    delle dipendenze del carico di lavoro.
>  Possibilità di filtrare e ordinare gli eventi catturati usando viste
    di reporting specializzate.
>  Possibilità di profilare kernel CUDA usando contatori di
    prestazioni della GPU.

SVILUPPO GRAFICO
Icon Parallel Nsight

NVIDIA Parallel Nsight per lo sviluppo grafico su GPU
Il software NVIDIA Parallel Nsight è il primo ambiente di sviluppo del mondo dedicato ad applicazioni di computing in parallelo e integrato in Microsoft Visual Studio, l’ambiente di sviluppo più diffuso al mondo. Questa soluzione permette lo sviluppo grafico, il debugging nativo di GPU e API, oltre all’ottimizzazione avanzata delle prestazioni per DirectX 10 e DirectX 11.

*NOVITÀ* per Parallel Nsight 2.1
   - Dynamic Shader Editing permette l’editing e la ricompilazione degli shader senza interrompere l’esecuzione
     dell’applicazione. Questo può aiutare a risolvere i problemi di rendering del debugging, oltre a
     testare le ottimizzazioni al volo.
   - La pagina Frame Timings permette di eseguire un profilo rapido su un frame catturato per vedere vari timing d
     ciascuna chiamata draw per accelerare la profilatura.

GRAPHICS INSPECTOR AND DEBUGGER ISPETTORE GRAFICO E DEBUGGER
>  *NOVITÀ* Editing dinamico dello shader durante
    l’esecuzione dell’applicazione.
>  *NOVITÀ* La pagina Shader Inspector mostra il buffer delle
    costanti indicando i nomi delle variabili HLSL.
>  *NOVITÀ* HUD Nsight per il debugging della grafica
    all’esterno di Visual Studio.
>  Esame in tempo reale delle chiamate di rendering DirectX.
>  Esame interattivo dello stato della pipeline delle GPU, inclusa
    la visualizzazione delle texture vincolate, della geometria e dei
    buffer di calcolo.
>  La funzione Pixel History mostra tutte le operazioni che
    influiscono su uno specifico pixel.
>  Possibilità di debugging nativo di tutti gli shader grafici HLSL
    direttamente sull’hardware della GPU.
>  Esame dell’esecuzione degli shader in parallelo usando le
    famigliari finestre Locals, Watch, Memory e Breakpoints di
    Visual Studio.
>  Permette di visualizzare e interagire a livello del codice
    sorgente con tutti gli shader caricati dall’applicazione.
>  Permette di individuare gli shader che influiscono su ogni
    specifico pixel o primitiva, oppure che utilizzano breakpoint
    condizionali.
 
GRAPHICS PROFILER AND APPLICATION TRACE

GRAPHICS PROFILER AND APPLICATION TRACE
PROFILER E TRACER DELLE APPLICAZIONI GRAFICHE
>  *NOVITÀ* Pagina Frame Timings che visualizza
    informazioni avanzate sul timing dei drawcall.
>  *NOVITÀ* Sessioni Frame Profiler che possono essere
    salvate e ripristinate e consentono la condivisione dei risultati
    del profiling.
>  *NOVITÀ* Il tracciamento del sistema supporta la cattura di
    dati da un processo a 64 bit lanciato da un processo a 32 bit.
>  *NOVITÀ* Supporto del tracciamento dei carichi di lavoro
    di DirectX e OpenGL
, dei trasferimenti di memoria e
    correlazione di questi al buffer dei comandi e alle chiamate
    delle API.
>  Tracciamento di Direct3D, OpenGL e Cg API.
>  La funzione Frame Profiler identifica i colli di bottiglia delle
    prestazioni e l’utilizzo della GPU.
>  La soluzione permette di salvare i frame catturati per la
    collaborazione e l’analisi offline.