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Informazioni su NVIDIA
Ingegneri, progettisti e professionisti della creazione di contenuto sono costantemente sollecitati a trovare nuovi metodi per rendere più rapida la valutazione e la convalida delle nuove idee. Queste procedure prevedono spesso fasi successive di progettazione visiva e simulazione fisica. Per esempio, la progettazione di un auto o la creazione di un personaggio di un film digitale e la successiva comprensione del movimento dei flussi d’aria sull’auto o del movimento degli indumenti del personaggio in una scena di azione.
USfortunatamente i processi di progettazione e simulazione spesso devono essere svolti su sistemi diversi, oppure su uno stesso sistema, ma in momenti diversi.
Le workstation basate su NVIDIA Maximus combinano in una singola workstation le capacità di visualizzazione e progettazione interattiva delle GPU NVIDIA Quadro® con la potenza di calcolo ad altissime prestazioni delle GPU NVIDIA Tesla®. I co-processori Tesla si occupano automaticamente delle operazioni più impegnative, quali ad esempio il rendering fotorealistico oppure il calcolo delle simulazioni di progettazione. Questo permette di utilizzare le risorse della CPU per le operazioni che sono in grado di svolgere in modo ottimale - l’I/O, l’esecuzione del sistema operativo e il multi-tasking – oltre a permettere di dedicare le GPU Quadro all’esecuzione di operazioni di progettazione interattiva di grande ricchezza visiva e ad elevate prestazioni.
Progettisti e ingegneri ora possono eseguire in modo simultaneo CAE, rendering o analisi strutturali/dei fluidi sullo stesso sistema usato per le operazioni di progettazione. I professionisti della creazione di contenuti, invece, possono eseguire con maggiore rapidità le operazioni di editing video, di realizzazione di effetti speciali e di animazione.
“Il santo graal di questa disciplina, in altri termini, sarebbe la possibilità di avere il rendering in tempo reale alla possibilità di manipolare la forma e il movimento degli oggetti, già in forma definitiva, all’interno della simulazione. NVIDIA Maximus è in grado di eseguire queste operazioni. Questo rappresenta, come ha dichiarato Huang, “la più grande innovazione degli ultimi vent’anni” per le workstation di questo tipo.”
- Don Clark, WSJ
“Maximus elimina gli aspetti esoterici dell’uso delle GPU. Si tratta di un layer di codice che gestisce la relazione tra l’applicazione grafica professionale e l’hardware. Maximus dispone sin dalla presentazione di applicazioni e workstation compatibili. L’elenco è una sorta di Who’s Who del CAD, del CAE e della creazione di contenuti digitali (DCC).”
- Randall Newton, GraphicSpeak
1 - Benchmark ottenuto confrontando 2 e 8 core di CPU con 8 core di CPU + Tesla C2075 durante l’esecuzione di Ansys 13.0 SP2 V13sp-5 per un modello di geometria di turbina da 2,1 M DOF e di tipo Direct Sparse, statico e non-lineare. CPU: 2 Westmere Xeon 5670 at 2,93 GHz.
2 - Il test consiste in una serie di oggetti a superficie rigida renderizzati in esterni con 3ds Max più iray 1.2 confrontando un sistema con NVIDIA Tesla C2075 più la GPU Quadro indicata e la CPU relativa a un sistema con CPU Intel 3ghz x5570 Xeon a 8 core. L’ECC è stato disattivato per tutte le GPU. I valori illustrati si riferiscono ad aumenti percentuali nella velocità di rendering relativi alla CPU.
3 - Dati desunti da un test condotto su un PC workstation con doppia CPU Intel Xeon W5580, 16GB RAM, Windows 7 64-bit.