La potenza di elaborazione in parallelo delle GPU NVIDIA® si abbina alla perfezione con la natura intrinsecamente parallela del ray tracing e consente di aumentare nettamente le velocità di rendering in numerosi settori di produzione, grazie anche all’uso di una grande varietà di tecniche. NVIDIA assiste le aziende di rendering nello sviluppo delle proprie soluzioni di GPU Computing e tiene conto delle loro esigenze durante la progettazione delle architetture di GPU, dei linguaggi e degli strumenti. Segue un elenco di alcune delle numerose aziende che stanno sfruttando questa straordinaria potenza di computing per accelerare le proprie soluzioni e definire nuove possibilità di interazione:
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NVIDIA OptiX Ray Tracing Engine™ OptiX è un framework di ray tracing programmabile che consente agli sviluppatori software di realizzare con rapidità applicazioni di ray tracing in grado di offrire risultati estremamente veloci sulle GPU NVIDIA pur affidandosi a una tradizionale programmazione in C. A differenza dei renderer con aspetto precalcolato, o vincolato a certe strutture dati, o ancora dei linguaggi limitati al rendering, il motore OptiX è estremamente generico - permette agli sviluppatori di software di accelerare rapidamente qualsiasi attività di ray tracing e di eseguirla su hardware ampiamente disponibile e del tutto privo di costi di licenza. Altre informazioni su OptiX Ray Tracing Engine. |
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Arion è la nuova generazione del prodotto di simulazione delle luci di Fry Frender che si avvale di NVIDIA® CUDA™ per accelerare il rendering su sistemi a GPU singola o multipla. Arion è un simulatore di luci a base fisica sviluppato da RandomControl che agisce da renderizzatore di produzione ad alte prestazioni e può utilizzare simultaneamente tutte le GPU e le CPU del sistema. Altre informazioni su Arion. |
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Lightworks sfrutta NVIDIA OptiX per creare una nuova serie di motori di ray tracing ultra-rapidi e accelerati dalle GPU per i settori architetturale, industriale e di progettazione di interni. Altre informazioni su Lightworks. |
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Octane Render è un renderizzatore basato su GPU di tipo interattivo, senza bias, e a base fisica che produce rapidamente risultati fotorealistici. Questa soluzione consente agli utenti di creare capolavori sensazionali in tempi sensibilmente ridotti rispetto a quelli necessari ai tradizionali renderizzatori basati su CPU. |
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V-Ray RT GPU è la modalità di rendering su GPU che permette a V-Ray RT di accelerare il ray tracing sulle GPU disponibili installate nel sistema, invece che sulle CPU. Per consentire il rendering su GPU, selezionare OpenCL come parametro del tipo di motore nelle impostazioni di V-Ray RT. La modalità V-Ray RT GPU è disponibile per Autodesk 3ds Max. Altre informazioni su V-Ray RT. |