Architettura ombreggiatore NVIDIA® CineFX™ 4.0
- Vertex Shader
- Supporto per il pixel shader 3.0 di Microsoft® DirectX® 9.0
- Mappatura dislocamenti
- Istanziazione della geometria° Programmi vertex di lunghezza infinita
- Pixel Shader
- Supporto di DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Pieno supporto del branching dei pixel
- Supporto di Multiple Render Target (MRT)° Programmi pixel di lunghezza infinita
- Motore texture di nuova generazione
- Accesso alle texture accelerato
- Un massimo di 16 texture per passaggio di rendering
- Supporto dei formati in virgola mobile a 16 e 32 bit
- Supporto per texture in numeri che non siano una potenza di due
- Supporto del formato di texture sRGB per le texture gamma
- Compressione delle texture DirectX e S3TC
- Precisione in virgola mobile di qualità cinematografica a 128 bit effettivi sull'intera pipeline di rendering con supporto hardware nativo per le modalità di rendering a 32 bpp, 64 bpp e 128 bpp
Filtratura e fusione delle texture a 64 bit
- Pieno supporto in virgola mobile sull'intera pipeline
- Filtratura in virgola mobile che migliora la qualità delle immagini in movimento
- Texturing in virgola mobile che permette di ottenere nuovi livelli di nitidezza e dettaglio dell'immagine
- Fusione frame buffer in virgola mobile che perfeziona il dettaglio di effetti speciali quali sfocatura movimento ed esplosioni
Tecnologia NVIDIA® Intellisample™ 4.0
- Filtratura anisotropa avanzata 16x (con un max di 128 Tap)
- Antialiasing e compressione di rapidità sensazionale
- Modalità trasparenti di multicampionamento e supercampionamento che portano a nuovi livelli la qualità dell’antialiasing
- Nuovo antialiasing a griglia ruotata in grado di rimuovere i bordi frastagliati per una qualità dei bordi davvero incredibile
- Supporto per la compressione normale della mappa
- Supporto per gli algoritmi di compressione avanzati e senza perdite per colore, texture e dati z a risoluzioni e frame rate ancora superiori
- Z-clear rapido
Tecnologia NVIDIA® UltraShadow™ II
- Progettata per aumentare le prestazioni dei giochi che fanno maggiore uso di ombre
Tecnologia NVIDIA® PureVideo™
- Processore video programmabile e adattabile
- Accelerazione hardware H.264, MPEG-2 e WMV9 ad alta definizione
- Deinterlacciamento spazio-temporale ad alta definizione
- Telecine inverso (correzione pull-down 3:2 e 2:2)
- Filtraggio a 4 tap orizzontale e 5 tap verticale
- LCD Sharpening
- Correzione della temperatura del colore
- Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) supporta più finestre video con massima qualità video e dotazione funzionale completa in ciascuna finestra
- Uscita TV integrata
Tecnologia NVIDIA® TurboCache™1
- Combina capacità e banda passante della memoria video dedicata con la memoria dinamica di sistema per aumentare nettamente le prestazioni grafiche.
Tecnologia NVIDIA® SLI™2
- Tecnologia hardware e software brevettata che permette l’esecuzione in parallelo di due schede grafiche GeForce Go per scalare le prestazioni e migliorare la qualità delle immagini sui principali titoli di oggi.
- Possibilità di scalare le prestazioni dei giochi e delle applicazioni più avanzati
Motore hardware desktop composito
- Compositing desktop in tempo reale
- Rendering accelerato di testo con antialiasing
- Effetti speciali e capacità di animazione basati su pixel shader
Funzionalità avanzate del display
- Doppia RAMDAC integrata a 400 MHz per risoluzioni di visualizzazione massime di 2048 x 1536 a 85 Hz
- Doppie porte DVO per l'interfacciamento ai trasmettitori TMDS esterni e ai codificatori TV esterni
- Pieno supporto della tecnologia multi-display NVIDIA® nView®
Progettazione avanzata
- PCI Express x16
- Memoria ad alta velocità GDDR1, DDR2 e GDDR3
Tecnologia NVIDIA® Digital Vibrance Control® (DVC) 3.0
- Comandi colore DVC
- Comandi DVC per l'affinamento della nitidezza dell'immagine
Concepita appositamente per Microsoft® Windows Vista™
- Architettura GPU di terza generazione espressamente realizzata per Windows Vista
- Offre la migliore esperienza possibile durante l’esecuzione dell’interfaccia utente in grafica 3D di Windows Vista
- Nuovo SO supportato dalla pluripremiata NVIDIA Unified Driver Architecture (UDA) per garantire il massimo della stabilità e dell’affidabilità
- La tecnologia NVIDIA PureVideo offre una pipeline VMR ad alta qualità che garantisce una soluzione video best-in-class a Windows Vista
Sistemi operativi
- Concepita appositamente per Microsoft® Windows Vista
- Windows XP/Windows XP 64
- Windows ME
- Windows 2000
- Linux
- Macintosh OS X
Supporto di API
- Supporto completo di DirectX, compresa l'ultimissima versione di Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
- Supporto completo di OpenGL, inclusa la versione OpenGL 2.0
1. Disponibile soltanto nelle GPU GeForce Go 7300 e GeForce Go 7400
2 Funzione disponibile solo sui notebook a base NVIDIA SLI
| PCI Epress |
PCI Epress |
PCI Epress |
PCI Epress |
PCI Epress |
PCI Epress |
PCI Epress |
| SM 3.0 |
SM 3.0 |
SM 3.0 |
SM 3.0 |
SM 3.0 |
SM 3.0 |
SM 3.0 |
| 4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.01 |
4.01 |
4.01 |
| 4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
| Sì2 |
Sì2 |
Sì2 |
Sì2 |
n/a |
n/a |
n/a |
| n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
Sì |
Sì |
Sì |
| Sì3 |
Sì3 |
Sì3 |
Sì3 |
Sì3 |
Sì3 |
Sì3 |
GDDR1 DDR2 GDDR3 |
GDDR1
DDR2
GDDR3 |
GDDR1
DDR2
GDDR3 |
GDDR1
DDR2
GDDR3 |
GDDR1
DDR2
GDDR3 |
GDDR1
DDR2
GDDR3 |
n/a |
| .09 micron |
.09 micron |
.11 micron |
.09 micron |
.09 micron |
.09 micron |
.09 micron |
| 400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
1. I modelli GeForce Go 7200, GeForce Go 7300 e GeForce Go 7400 non includono la tecnologia di compressione.
2. Disponibile solo sui notebook a base NVIDIA SLI
3. Le caratteristiche variano secondo i prodotti. Alcune funzionalità possono richiedere altro software.