Architettura della memoria alla velocità della luce II (LMA II)
| Oggigiorno, gli utenti del PC utilizzano applicazioni 3D esigenti, talvolta contemporaneamente, e si aspettano prestazioni grafiche eccellenti senza rallentamenti. La crescente complessità dei giochi e delle applicazioni multimediali, che comprendono opzioni come il multitexturing e la complessità della profondità, che forniscono immagini ricche di dettagli per un maggiore realismo della scena, in realtà appesantiscono enormemente la larghezza di banda della memoria di un sistema. Sfortunatamente, la larghezza di banda della memoria delle GPU può bloccarsi facilmente se sommersa da queste richieste di maggiore larghezza di banda e di compiti continui svolti contemporaneamente.
Ora, con le GPU della famiglia GeForce4, NVIDIA introduce Lightspeed Memory Architecture (LMA) II (Architettura della memoria alla velocità della luce), le cui tecnologie in attesa di brevetto attenuano le strettoie legate alla larghezza di banda della memoria, fornendo prestazioni grafiche e velocità superiori. LMA II sfrutta varie tecnologie nuove per migliorare l'efficacia di renderizzazione dei pixel da parte della GPU, come:
Le varie tecnologie utilizzate dal sistema LMA II contribuiscono a migliorare enormemente le prestazioni grafiche. Questi progressi tecnologici preparano il cammino ad esperienze grafiche 3D in tempo reale, ricche di dettagli e sempre più dinamiche. Migliorando la capacità di comunicazione fra l'host e la grafica, gli sviluppatori di contenuti possono continuare ad aumentare la ricchezza geometrica e la complessità visiva delle loro scene a nuovi livelli. In questo modo, gli utenti finali possono godere degli ambienti, delle immagini e degli effetti più realistici e verosimili mai visti prima, senza compromettere la performance. |
