Demos: Lupo Mannaro
Un'altra esclusiva NVIDIA: rendering volumetrico in tempo reale della pelliccia su un modello completamente animato. E non si tratta di un semplice cane artificioso coperto di peli: 61 ossa, 100.000 poligoni e otto strati di pelliccia trasformano il Lupo Mannaro di NVIDIA in una vera e propria sfida di rendering, facendo scappare a gambe levate le altre case di schede grafiche!
Mentre i dual Vertex Shader programmabili di GeForce4 Ti si occupano dell'animazione della pelle e della pelliccia del Lupo Mannaro, i Pixel Shader avanzati del motore nfiniteFXĂ” II di NVIDIA sfumano ogni singolo ciuffo di peli per mezzo di un modello di illuminazione anisotropa, basato sui pixel, con shadowing automatico. Caratteristiche:
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