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Demos: Lupo Mannaro

 
 
Un'altra esclusiva NVIDIA: rendering volumetrico in tempo reale della pelliccia su un modello completamente animato. E non si tratta di un semplice cane artificioso coperto di peli: 61 ossa, 100.000 poligoni e otto strati di pelliccia trasformano il Lupo Mannaro di NVIDIA in una vera e propria sfida di rendering, facendo scappare a gambe levate le altre case di schede grafiche!

Mentre i dual Vertex Shader programmabili di GeForce4 Ti si occupano dell'animazione della pelle e della pelliccia del Lupo Mannaro, i Pixel Shader avanzati del motore nfiniteFXĂ” II di NVIDIA sfumano ogni singolo ciuffo di peli per mezzo di un modello di illuminazione anisotropa, basato sui pixel, con shadowing automatico.

Caratteristiche:

  • Rendering volumetrico della pelliccia in tempo reale
  • Illuminazione anisotropa basata sui pixel per mezzo dei Pixel Shader
  • Tavolozza a matrice per la resa della pelle per mezzo dei Vertex Shader
  • Shadowing completamente automatico tramite le shadow map
  • 8 strati di pelliccia
  • 61 ossa, 4 ossa/ vertice
  • 97.000 poligoni/ fotogramma

 


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