Demos: Inferno

 
 



Inferno fa inoltre buon uso dell’effetto di texture blending (fusione struttura) di Geforce3 e del tasso di riempimento (fill rate). Il terreno, generato gradualmente, trae il proprio realismo da un misto di strutture rocciose e fangose. Osservate come le superfici di fango delle vallate si fondono con i pendii rocciosi delle colline. L’effetto fiamma dell’impatto utilizza una tecnica complicata e all’avanguardia, ma il tasso di riempimento di Geforce3 supera qualsiasi aspettativa.
 









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