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Quanto sarà difficile per i progettisti trarre vantaggio da T&L ?

 
 
Data di rilascio: Agosto 31, 1999
Domanda:
Quanto sarà difficile per i progettisti trarre vantaggio da T&L ?

Risposta:
Non sarà difficile. Infatti, oggi i progettisti stanno già sviluppando dei database di alta qualità per cut shots e incremento del livello. Inoltre, le prestazioni di GeForce 256 saranno ottimali anche per i progettisti della PlayStation2® per convertire quelle attività su PC.


 
 
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