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Come possono gli sviluppatori avvantaggiarsi dal per-pixel shading e dall’anti-aliasing?

 
 
Data di rilascio: Aprile 26, 2000
Domanda:
Come possono gli sviluppatori avvantaggiarsi dal per-pixel shading e dall’anti-aliasing?

Risposta:
Il pieno anti-aliasing delle scene è completamente trasparente rispetto alle applicazioni. Gli utenti finali possono semplicemente abilitarlo dal pannello di controllo NVIDIA e sperimentare FSAA per ogni titolo. Il per-pixel shading richiede applicazioni sviluppate per utilizzarlo, ma implementare per-pixel shading è spesso semplice, se le applicazioni supportano il multi-texturing. Abbiamo lavorato con un gran numero di sviluppatori che hanno introdotto il per-pixel shading nei loro giochi.


 
 
 
 
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