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Linux x64 (AMD64/EM64T) Display Driver

 
Versione: 352.21
Data di rilascio: 2015.6.15
Sistema operativo: Linux 64-bit
Lingua: Italiano
Dimensioni: 74.04 MB
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Vantaggi principali della release
Prodotti supportati
Informazioni addizionali
  • Aggiunto il supporto delle seguenti GPU:
    • GeForce 720A
      GeForce 920A
      GeForce 930A
      GeForce 940A
      GeForce GTX 950A
      GeForce GTX 980 Ti
  • Risolto un problema che spingeva la pagina di configurazione del display del pannello di controllo nvidia-settings a generare automaticamente layout con più display nella stessa posizione all'atto dell'attivazione o disattivazione di Base Mosaic.
  • Aggiornato nvidia-settings per consentire l'uso della pagina di configurazione del display standard quando si attiva SLI Mosaic.
  • Risolto un problema che spingeva il kernel a riportare errori durante l'unmapping delle assegnazioni DMA sui kernel con CONFIG_DEBUG_DMA_API attivato.
  • Aggiunto il supporto del protocollo GLX alle seguenti estensioni OpenGL:
    • GL_ARB_copy_buffer
      GL_ARB_texture_buffer_object
  • Risolto un problema che provocava un blocco del kernel se SLI Mosaic e G-SYNC venivano utilizzati contemporaneamente su una configurazione con più dispositivi di visualizzazione collegati a una GPU di un'altra.
  • Aggiunta l'abilità di configurare il comportamento di swapping per la grafica stereo quad-buffer. Il driver può essere configurato per lo swapping indipendente di ciascun occhio non appena pronto, per attendere che entrambi gli occhi abbiano completato il rendering prima di dare il via allo swapping, o per consentire alle applicazioni di specificare quale di questi due comportamenti è da preferirsi impostando l'intervallo di swapping. Questa impostazione può essere regolata nel pannello di controllo nvidia-settings, oppure via NV-CONTROL API.
  • Risolta una regressione che provocava la scomparsa del display di stato della ventola della GPU dal pannello di controllo nvidia-settings.
  • Aggiunto il reporting dei conteggi degli errori ECC al pannello di controllo nvidia-settings.
  • Risolto un problema che talvolta impediva agli oggetti del campionatore OpenGL di essere correttamente disassegnati al momento della distruzione dei contesti OpenGL.
  • Risolto un problema che spingeva GLX_EXT_framebuffer_sRGB a riportare erroneamente il supporto di sRGB in configurazioni frame buffer da 30 bit-per pixel.
  • Aggiunto il supporto per G-SYNC con sync-to-vblank disattivato. Questo permette alle applicazioni di usare G-SYNC per eliminare il tearing a frame rate minori del massimo refresh rate del monitor ma di lasciare che tearing si manifesti al massimo refresh rate per minimizzare la latenza.

    Quando G-SYNC è attivo e l'opzione sync-to-vblank è attivata, il frame rate è limitato al massimo refresh rate del monitor.

  • GLSL gl_Fog.scale è ora +infinity quando gl_Fog.end equivale a gl_Fog.start.
  • Precedentemente, si utilizzava il valore 0, ma questo aveva effetti negativi su certe applicazioni quali il gioco XIII eseguite su Wine (bug di Wine n. 37068).
  • Attivato G-SYNC per opzione predefinita quando si disattiva Unified Back Buffer (UBB).
  • Aggiornato il driver della GPU NVIDIA per evitare l'uso della memoria video già utilizzata da vesafb.
  • Risolto un problema in nvidia-settings che provocava il blocco dell'applicazione al salvataggio di EDID su un file.
  • Risolto un problema che impediva all'utility "mkprecompiled" inclusa nel pacchetto del driver di leggere correttamente i file.
  • Risolto un problema che poteva causare un errore di Xid durante la terminazione di un'applicazione di riproduzione video che utilizzava la coda di presentazione overlay in VDPAU.
  • Aggiornato nvidia-installer per evitare il recursing troppo profondo nelle strutture ad albero del sorgente del kernel in /usr/lib/modules, riproducendo una limitazione esistente sul recursing di /lib/modules.
  • Risolta una rara condizione di deadlock che si verificava all'esecuzione di applicazioni che utilizzano OpenGL in più thread su una GPU Quadro.
  • Risolta una perdita di memoria del kernel che si verificava durante il looping della decodifica video accelerata via hardware con VDPAU su GPU ad architettura Maxwell.
  • Risolto un problema che causava il blocco del server X se si selezionava un'uscita RandR 1.4 fornita da un provider Sink Output come output primario sull'xserver X.Org 1.17 e versioni successive.
  • Risolto un problema che, in alcuni casi, causava la sospensione indefinita dell'attesa di oggetti X Sync Fence di OpenGL.
  • Risolto un problema che impediva a OpenGL di recuperare correttamente dagli errori hardware o da attese di oggetti sinc finite in time-out.


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